Serpuentes y Escalebrias 2 Ordenada al origen (2 jugadores)

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J1
J2
Instrucciones :
Los jugadores avanzan exclusivamente a su derecha. -->
Si quieren utilizar alguna escalera o evitar caer por una serpiente, deben escribir el valor de la ordenada al origen de la recta sobre la que está el objeto mencionado.
Esta representa el valor en donde cruzamos al "Eje y"(fracción con signo)
Podemos tratar de observar en dónde sucede esto o calcularlo con:
b=y-mx
m es la pendiente; *Revisar "m"
(x,y) son tus coordenadas. *Revisar coords.


No puede haber 2 jugadores en la misma casilla (cae en la siguiente).
Al final del tablero lo sobrante se regresa.
Visita:
*Serpuentes y escalebrias 3